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Last-modified: 2013-02-09 (土) 06:41:33

 

ヘイト 【へいと】 Edit

  • 敵対値。憎悪値。
    MMORPGにおいて、モンスターからプレイヤーへの攻撃優先順位を決めるための数値。
    この数値が高いほど優先的に狙われる仕組みで、モンスターへの攻撃や回復スキルの使用などで増加し、モンスターからの攻撃や時間経過で減少する。
    PT前提でデザインされてるMMORPGではほぼ確実に実装されており
    柔らかい味方、特にヒーラーが被弾しないよう盾役がヘイトを維持するのが戦術の基本になる。

ベンチマーク【べんちまーく】 Edit

  • コンピュータの実行速度を測った結果。
     類義語:ベンチマークソフト、ベンチマークテスト